连接社交游戏、开发者工具和代币化激励的模块化区块链游戏基础设施

简介
Gomble 是由 111Percent 开发的区块链游戏基础设施,111Percent 是一家韩国游戏工作室,以其休闲手机游戏组合而闻名。该平台将传统游戏机制与区块链功能相结合,例如链上身份、基于小队的任务和代币化奖励。通过将这些组件集成到模块化系统中,Gomble 使玩家和开发人员无需专业知识即可使用区块链功能。通过其原生代币 GM,该平台引入了结构化的经济和治理层,支撑游戏玩法、开发工具和生态系统协调。
Gomble (GM) 是什么?

Gomble 是由 111Percent 开发的区块链游戏基础设施,111Percent 是一家韩国休闲游戏工作室,其游戏下载量超过 1 亿次。该项目将基于区块链的机制引入熟悉的移动游戏环境,重点关注可访问的用户体验和游戏所有权模型。 Gomble 使用其原生代币 GM 来支持其游戏和相关应用程序的经济和治理功能。
该平台的架构以社交基础设施系统为中心,该系统连接玩家的身份、贡献和跨游戏的参与度。通过基于小队的任务、基于团队的质押和跨游戏奖励系统等机制,该项目整合了区块链功能,而无需用户事先具备技术知识。既定目标是通过提供实用程序驱动的激励措施和可互操作系统来连接传统游戏和区块链。
Gomble 框架的最初应用是在 RumbyStars 中展示的,这是一款以罐头形状的角色和竞技游戏结构为特色的手机游戏。该游戏作为通往 RumbyWorld 的门户,在这个环境中,开发人员可以使用 Gomble 的基础设施创建独立游戏或 NFT 项目。它被定位为游戏即服务层,为参与者提供工具来集成链上用户数据、创建奖励机制以及使用 Rumby 知识产权发布休闲游戏。
Gomble 的历史和团队

Gomble 是由 111Percent 开发的,这是一家成立于韩国的游戏工作室,已发布了多款下载量很高的休闲游戏。该工作室启动了 Gomble 项目,作为一个专注于 Web3 的独立分支,旨在将其在移动游戏方面的专业知识与区块链基础设施结合起来。 GitBook 上发布的愿景论文概述了从传统游戏到区块链增强体验的结构化过渡,特别针对移动原生受众。
该项目的领导层由来自游戏和技术行业的经验丰富的专业人士组成。 Jihoon Byun 担任 Gomble 首席执行官。在领导 Gomble 之前,他曾担任 111Percent 的首席运营官。他的背景包括游戏运营和执行策略方面的角色。 Seongwook Kim 是该项目的首席技术官。他拥有十多年的游戏开发经验,曾是专注于移动和社交游戏的HappyElementsKorea公司的创始人。他的技术背景包括可扩展游戏基础设施方面的专业知识。
Minseok Lee 是首席运营官,拥有营销方面的专业经验。此前,他曾在 Kakao Games 和 Netmarble 工作,领导了多款游戏的促销和市场拓展策略。其他团队成员包括来自 Google、SK Telecom 和 Kakao Brain 的贡献者,体现了软件工程、产品设计和人工智能研究背景。
该团队的组成展示了与移动游戏市场运营需求的特定一致性,同时集成了基于区块链的后端系统。 GitBook 文档还表明,该团队强调最大限度地减少用户与区块链功能交互的认知负担。
Gomble 投资者

Gomble 从区块链和游戏领域的一群风险投资公司和战略支持者那里筹集了 1000 万美元的种子资金。本轮融资由币安投资部门币安实验室领投。本轮融资还包括 Animoca Brands、Spartan Group、Hashed、Shima Capital、IOSG Ventures、Altos Ventures、Foresight Ventures 和 BigBrain Holdings 的参与。
币安实验室以支持 DeFi、基础设施和游戏等早期项目而闻名。 Animoca Brands 是 NFT 和 Web3 游戏项目的积极投资者,并支持 The Sandbox 和 Phantom Galaxies 等产品。 Hashed 是一家韩国区块链投资公司,涉足基础设施和面向消费者的应用程序。 Spartan Group 和 IOSG Ventures 都活跃在 Web3 生态系统中,其产品组合包括跨链协议、流动性产品和区块链游戏平台。
每位参与的投资者都贡献了不同领域的专业知识。有些提供代币设计和上市策略方面的咨询支持,而另一些则提供生态系统合作伙伴关系、节点基础设施或交易所上市。股权结构表的组成表明,要协调一致地努力支持 Gomble 度过其初始发布阶段以及早期用户和开发人员的入职阶段。
Gomble 主要功能
贡布尔小队

Gomble Squad 是一个社交游戏中心,玩家可以组建或加入小队来参与协作任务并获得奖励。每个小队最多可由十名成员组成,鼓励团队合作和集体成就。该平台通过一个名为“小队证明”(PoSQ)的系统在链上跟踪和记录基于团队的活动,该系统验证小队内的贡献和互动。这种机制创建了玩家参与的透明记录,培养了社区意识和共同进步。
PoSQ 系统不仅跟踪游戏内活动,还影响奖励分配,为持续参与和协作提供激励。玩家的行为,例如完成任务和协助队友,都会被记录下来,有助于他们在平台内的社会身份。这种身份可以影响未来的机会,例如提前访问新功能或独家任务。
Gomble Squad 已证明其在提高用户参与度方面的有效性。例如,将小队任务整合到《Eggdrop》游戏中后,付费用户的每日留存率增加了 7%,平均支出增加了 6.7 倍。这些指标表明社交游戏结构推动用户活动和货币化的潜力。
贡布尔建设者

Gomble Builders 是一个开发平台,旨在支持游戏开发商和工作室在 Gomble 生态系统中创建和增强游戏。它提供对工具、资源和知识产权 (IP) 的访问,从而促进开发过程。该平台由 Story 提供支持,Story 是一个第 1 层区块链,可将 IP 代币化为可编程数字资产,从而实现透明的许可和公平的货币化。
使用 Gomble Builders 的开发人员可以访问精选的许可资源库,从而简化将高质量视觉效果和设计集成到其项目中的过程。这种访问允许结合流行的主题和角色,增强新游戏的吸引力。该平台还提供人工智能驱动的工具来协助游戏开发的各个方面,例如内容生成和游戏玩法优化。
Gomble Builders 中人工智能和 NFT 合作伙伴关系的整合为开发者提供了独特的资产,可以改善游戏玩法并吸引新受众。这些合作伙伴关系为程序性资产生成和交互式故事讲述提供了先进的工具,简化了创作流程并开辟了新的创新途径。
Gomble 的技术架构
Gomble 的技术架构围绕模块化系统构建,该系统通过区块链基础设施连接用户身份、社交活动和开发人员工具。该架构的核心组件是小队证明(PoSQ)机制,该机制记录有关用户在团队活动中贡献的链上数据。 PoSQ 充当声誉层,为用户参与协作任务分配价值。这些数据存储在跨平台的 Gomble ID 下,该 ID 作为跨游戏的持久身份运行,允许开发人员在不依赖链下指标的情况下访问用户的参与历史记录。该系统将每个玩家的互动(例如任务完成、物品使用或小队协调)视为区块链记录中的可验证输入。
该平台围绕两个面向用户的框架构建:面向玩家的 Gomble Squad 和面向开发人员的 Gomble Builders。 Gomble Squad 跨移动应用程序、网络界面和 Telegram 运行,允许玩家组建小队、跟踪进度并根据 PoSQ 记录获得奖励。这些小队内的玩家行为会影响质押回报、空投资格以及对封闭内容的访问。在开发人员方面,Gomble Builders 通过标准化接口提供对智能合约模板、知识产权库和活动数据的访问。构建者可以整合基于小队的游戏逻辑和身份跟踪,而无需建立自己的数据层。 Builders 平台上的开发与 Story Protocol 集成,Story Protocol 发布代币化的知识产权,并允许创作者围绕许可和使用制定条件。
什么是 GM 代币?
GM 代币实用程序
GM 代币实用程序分布在四个功能领域:玩家参与、开发人员访问、治理和平台机制。对于玩家来说,该代币可以提供游戏内购买折扣以及获得基于质押的奖励的资格。玩家可以加入小队质押池,其中回报基于任务结果和个人贡献,并通过 PoSQ 系统进行验证。这些质押机制是围绕团队绩效构建的,要求团队完成任务或参加活动来解锁奖励等级。这种格式鼓励保留和合作,同时将代币发行锚定到可验证的活动。
GM 供应和分配

GM 代币的固定最大供应量为 1,000,000,000 个代币。其分配分为几个类别,每个类别都有特定的目的,用于支持生态系统发展、团队激励、流动性和用户参与。
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生态系统增长和奖励 – 42%
分配用于支持长期用户激励、游戏奖励和社区参与。这部分用于通过小队质押、任务完成以及与玩家活动相关的生态系统事件来分配 GM。 -
空投和营销 – 20%
保留用于用户获取活动、社区建设工作和促销活动。该资金池为空投、推荐奖励、社交媒体活动以及与合作伙伴的合作提供资金,以提高知名度。 -
投资者和顾问 – 18%
根据归属协议分配给早期支持者和战略顾问。这笔拨款支持那些在项目早期开发阶段提供财务或运营投入的人。 -
团队 – 10%
为核心团队和长期贡献者留出空间。此分配被锁定并根据多年归属计划逐步释放,以保持贡献者随着时间的推移保持一致。 -
流动性和储备金 – 10%
其目的是确保交易所有足够的流动性并支持平台的运营要求。该储备金还用于不可预见的需求,包括紧急资金或交易所上市。
GM 兑现时间表

GM 代币分配的归属时间表是按类别定义的,并通过智能合约自动化实施锁定期和逐步释放。生态系统奖励在 120 个月内线性释放,没有初始悬崖。这一延长的时间表旨在支持用户和贡献者的长期激励。
营销和空投分配会在 24 个月内发布。该池中的代币会定期解锁,并通过基于活动的计划或特定活动的激励措施进行分配。这些解锁旨在避免流通供应量突然激增,从而降低营销驱动的分配导致代币价格混乱的可能性。
分配给投资者和顾问的代币遵循六个月的悬崖,之后在 30 个月内线性归属。目的是延迟对代币的初始访问,同时实现与项目增长保持一致的长期发行。团队分配受 11 个月悬崖和 37 个月归属时间表的限制。实施这种延长锁定的目的是为了阻止提前退出并保持贡献者在多年发展里程碑中的一致性。
Gomble 的经济设计
Gomble 的经济设计将 GM 分配直接与用户参与、开发者贡献和平台活动联系起来。部分分配不是仅根据固定时间表释放代币,而是与通过 PoSQ 和游戏活动日志记录的操作相关联。这确保了用户和开发者根据可衡量的影响而不是被动持有或初始访问获得奖励。
质押和任务系统是GM排放的主要渠道。玩家与小队成员一起参与限时或基于事件的任务。结果记录在链上,成功完成会触发 GM 中的奖励分配。这些奖励根据难度、参与历史和球队表现进行调整。该模型将 GM 嵌入到可重复的游戏循环和用户工作流程中。
结论
Gomble 提出了一个区块链集成的游戏基础设施,它将社交游戏、开发人员工具和代币化激励措施融合到一个统一的平台中。它的设计依赖于可衡量的参与和开发商的参与,而不是投机或被动持有。通过 PoSQ、Gomble Squad 和 Builders 等组件,该平台可以跟踪用户行为并支持通过透明的链上系统进行游戏创建。 GM 代币作为一种多功能资产,将访问、治理、奖励和运营服务联系在一起,而其供应和兑现时间表的结构是为了优先考虑长期可持续性。
